迪士尼调查显示,Zürich已经研发出一段新程序,可以把2D图像转换为3D模型。该程序可以运用成百上千个摄影图像和一个特殊设计的算法,为电影、点式和游戏创建复杂而真实的生活场景3D模型,还可以用来制造或打印高分辨率模型。
从多个不同角度拍摄的2D图像中生成3D模型已不是什么新鲜事,但是在杂乱场景中的高分辨率或者高细节度的高要求下,涉及大量数据,因而传统的做法还是非常困难的。
这项研究发表于一份名叫《高分辨率光场场景重建》 (Scene Reconstruction from High Spatio-Angular Resolution Light Fields)的论文中。
现在许多3D模型都能使用机关扫描获得。然而,在复杂纷乱的环境中,因为前景中的物体可以阻挡激光的视线,所以单一的激光扫描会错过很多细节。摄影可以更容易地从多个角度捕捉场景,但是结合所有图片建立一个高分辨率的三维模型是一个难题。
迪士尼研究的算法通过操作独立光线而不是操作图像块,优先计算可依靠深度估算围绕对象边际区域,而不是对象的内部区域。由细到粗全出更均匀的内部选区,而不是传统的由粗到细的方法。这让其算法精确保留物体轮廓的同时,仍然确保不太详细的地方的顺利重建。
根据迪士尼的研究,这种新方法可以用来为电影和视频游戏构建和创建准确地重建场景,或者使得3D打印进一步发展。
研究人员展示如何透过一部标准单反数码相机拍摄的一些复杂的室内外场景,使用100张21万像素的高分辨率图像创建每一个三维模型。大多数现有的体视重建技术定制的只有1到2百万显示的分辨率。
相片是沿线性路径捕捉的,这样可以提供一个让研究人员能够更高效利用数据的结构。然而,研究员还将这种方法普及化,以便其可以应用于手持相机拍的图片。
文章来源:3ders (筑梦创造 编译)
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