小时候,我们可以靠自己的双手描绘或动手发挥创造力,而20年后我们反而只能每日面对发着惨白的电脑屏幕或敲或打。这对于许多设计师来讲, 是一种很有挫败感的事情。
构建一个3D的物品需要大量的2D的前期工作,这是基于实用性的考虑:在设计的早期阶段,用鼠标就可以实现模型的修改或者重做,所以构建实体模型在这阶段没有什么太大意义。
但是如果可以在现实中搭建积木,然后通过电脑对你的设计进行虚拟的修改呢,这样是不是方便许多?这也是Lego X的出现的目的,它想用联网的塑料积木搭建数字3D模型。
现实=虚拟
在每块积木的底面(如下图,并不是乐高积木,而是Duplo积木,但造型一样)都有一个传感器和陀螺仪,可以让每块玩具之间,及玩具和软件之间进行交互。
当你将一块积木搭到另一块上面时,其透视图也会实时出现在用户的平板之上。只要数字模型出现后,用户就可以对它进行修改,比如将积木上的小块移除,磨平边角,增加窗口和搭建其他式样等,来确保用户的设计看起来不像积木,而更像是一个摩天大楼。不过现在只能看到Lego X的模拟图。
Lego X的创意与Gravity Sketch来自于同一个设计团队,后者是一个Oculus Rift项目,可以让用户通过增强现实绘制3D图案。这两个项目想填补数字和现实世界的鸿沟,不同的是Gravity Sketch 依靠虚拟现实技术,而Lego X 选择了更为基础的东西:玩具。
连接现实与数字世界
用户可能会有疑虑,用软件进行简单的设计是不是更便捷一些?在一些情况下,的确如此。但Gravity团队坚信,真实地构建积木会带来更多的好处。
“我们对于工具及他们与材料关系的理解会改变,这可以追溯到石器时代。”
设计师Oluwaseyi Sosanya认为,看透视图与实际操作积木不完全一样。积木的触觉可以鼓励用户与积木之间的配合,使用户对要搭建的东西有更深的理解,这是软件远远无法达到的。想象一下,一群建筑师围绕桌而坐,积木在面前摊开,没有邮件,每个人都可以拿起一块积木并观察设计如何变化。
Lego X还仅仅是一个玩具,但对设计师和涂鸦师来讲预示着一个令人期待的未来,我们逐渐可以避开繁琐的中间环节,将现实和数字连接在一起。Unfold的木质测量玩具与Lego X有一样的设计想法;Tangible Play公司的Osmo玩具类似,还能让玩家在现实中进行操作,完成平板游戏。
Gravity团队仍在考虑如何构造可以安装到每个积木上的电子元件,这需要许多时间和金钱。Lego X 将可能实现的目标展示出来,仅仅是一瞥也十分引人注目。将乐高建筑物输入电脑,并用电脑进行处理,这实在是一个十分酷炫的事情。
文章来源:wired、雷锋网